《装甲核心 6:卢比孔河之火》的开发由游戏总监 Masaru Yamamura 领导,他曾担任《只狼:影之重生》的主要战斗设计师,这是 From Software 库中一款臭名昭著的动作角色扮演游戏。《装甲核心 6》会继承该游戏的任何技术 DNA 吗?与《黑暗之魂》、《血源诅咒》或《Elden Ring》等游戏相比,该游戏具有独特的感觉?据 Yamamura 称,虽然 From Software 的类似魂系列的一些元素在新《装甲核心》中有所体现,但《只狼》的“高度动态和激进的战斗”在续集中得以延续,在续集中,企业和私人军事公司在全面机械化战争中相互对抗。
山村告诉 GameSpot:“你可能会看到一些元素与《只狼》以及之前的游戏有间接的对比,比如战斗中观察敌人、观察他们的模式并做出相应的反应。运用你的聪明才智来克服这些具有挑战性的情况。特别是,一个与《只狼》间接相关的元素是这种更具动态性和攻击性的战斗设置。所以这也是我们这次想在《装甲核心》中融入的东西。”
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正在播放:《装甲核心 VI》——完美的切入点
对于《装甲核心 6》,山村表示,游戏的开发最初是由 From Software 创意总监宫崎英高和工作室的核心团队牵头的,在游戏的初始方向、世界构建和设置确定后,他便被交给了项目的控制权。组装再次在游戏中扮演了关键角色——尤其是如果你想要接受雇佣兵的生活方式——而对于这款游戏,山村已经有了一个最喜欢的组装方式。
“我喜欢反向关节腿,这样我就可以跳跃,在战场上非常灵活。在武器方面,我喜欢双持武器,双扳机系统。所以拥有双机枪、双迷你枪,这类东西绝对是我喜欢的游戏风格。子弹很多,”山村说。
《装甲核心 6》将于 8 月 25 日登陆 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One,有关更多详细信息,您可以阅读《装甲核心 6》的多人游戏工作原理以及《装甲核心 6》机甲定制的雇佣兵吸引力。
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